AR技術(shù)和全息投影技術(shù)怎么能突破投影的攝像頭固定的限制呢?
為什么一定要固定?有空再去看近兩年的春晚。
其實AR關(guān)鍵是疊加圖像和攝像頭獲得的圖像。最重要的是,當(dāng)攝像頭移動或變焦時,你疊加的虛擬物體應(yīng)該能夠移動、旋轉(zhuǎn)或縮放。關(guān)鍵是如何確定攝像頭在空間中的位置和方向。如果鏡頭固定,所謂AR與綠幕摳像疊加有什么區(qū)別?
1、使用鏡頭視野中的校準(zhǔn)點。已知校準(zhǔn)點的三維坐標(biāo),然后根據(jù)鏡頭獲得的校準(zhǔn)點之間的投影坐標(biāo)計算鏡頭所在的空間坐標(biāo)和方向。然后計算疊加到視頻平面上的虛擬物體的大小和方向。校準(zhǔn)點出現(xiàn)在圖像中是一件非常不愉快的事情,找到一種方法來刪除它。
2.使用類似二維碼的標(biāo)簽識別二維碼,然后根據(jù)標(biāo)簽上的信息、大小和變形計算攝像頭相對于標(biāo)簽的位置和方向,然后上疊加虛擬圖像。例如,虛擬人物的應(yīng)用程序出現(xiàn)在許多攝像頭的標(biāo)簽上。缺點是程序不知道標(biāo)簽的初始位置。例如,如果你把標(biāo)簽放在桌子上,惡棍在桌子上跳舞沒有錯。當(dāng)你把標(biāo)簽掛在墻上時,惡棍垂直于墻上跳舞是非常神奇的。另外,對攝像頭和標(biāo)簽的角度也有一定的要求。例如,當(dāng)你面對標(biāo)簽時,惡棍們跳舞,但你只能俯視。當(dāng)你想平視惡棍時,惡棍們消失了,因為攝像頭中標(biāo)簽的信息因為變形太大而無法識別。
3.直接識別攝像頭視野中的特征點,然后類似于第一種方法。然而,由于不知道特征點之間的空間坐標(biāo)和相對控制坐標(biāo),只能近似計算?;蛘咧皇歉鶕?jù)影平面中幾個特征點組成的三角形平移或縮放,以及虛擬物體的等比例移動和縮放。早期的手機ar游戲就是這樣做的,你會發(fā)現(xiàn)虛擬物品,左轉(zhuǎn)一定角度,然后右轉(zhuǎn),物品的位置誤差會很大。但是如果你拿著手機原地旋轉(zhuǎn),程序根本不知道你轉(zhuǎn)回來了。
3.基于2,添加傳感器,如磁場和加速度。計算空間中攝像頭的移動和旋轉(zhuǎn),精度會更高。而且,當(dāng)你轉(zhuǎn)身時,程序確實知道你轉(zhuǎn)身了。但是計算量上來了。
4.利用數(shù)控軌道和搖臂直接準(zhǔn)確地控制攝像頭位置在空間和移動軌道上,這種移動軌道可以在不同的地方準(zhǔn)確重復(fù)甚至重復(fù),拍攝的東西可以在后期制作得更加復(fù)雜。例如,場景移動旋轉(zhuǎn),攝影棚拍攝角色移動旋轉(zhuǎn),然后將路徑數(shù)據(jù)交給3D軟件使虛擬物體移動旋轉(zhuǎn),最后一切疊加。
5、基于4,將3D實時渲染虛擬場景或物品疊加是電視臺經(jīng)常做的事情。
至于全息投影……全息這個詞已經(jīng)被濫用了。
就我個人而言,我認(rèn)為全息像頭,而應(yīng)該考慮如何根據(jù)人眼的位置向人眼展示相應(yīng)的東西。移動的是人眼而不是攝像頭。想辦法在不同的位置到的東西喂到不同的位置,從而欺騙大腦。即使信息投影在平面上,也可以從不同的角度看到不同的東西。比如激光干涉全息圖,常被用作防偽標(biāo)簽,有的做成3D物品的方式。
目前市場上提到的全息投影,其實都是想辦法把一個3D平面上投影動畫,但背景部分鏤空透明。所以有45°透明反射膜,旋轉(zhuǎn)lLED太棒了。但其實這種東西還是平面投影,和屏幕沒有本質(zhì)區(qū)別,只是背景的鏤空讓你感受到他的出現(xiàn)。
比如我2012年做的手工制作。當(dāng)時這個視頻在微博上傳播的比較多,優(yōu)酷和土豆上有很多副本,最大點擊量超過500萬(但是我的初始視頻點擊量不大)。在網(wǎng)上傳播的時候,標(biāo)題被改了,說是全息什么的,導(dǎo)致很多人根據(jù)最后的微博二維碼發(fā)現(xiàn)我是騙子,但我從來不想說是全息。
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