5G和AR新技術的發(fā)展,將給游戲行業(yè)帶來巨大的商業(yè)機遇
隨著 5G、AR 新技術的到來將給游戲行業(yè)帶來巨大的商機。G 網(wǎng)絡提供高網(wǎng)速、超低延遲和高帶寬 AR 和 VR 技術體驗變得更加無縫,最終將消費者的需求、愿望與優(yōu)質(zhì)游戲有機結(jié)合。
但說到游戲,很多人的第一反應就是玩游戲不做生意。事實上,游戲?qū)I(yè)不同于玩游戲。電子競技不再是直播 玩游戲,但形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越成熟,現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)展成為一項競技運動,如電子競技是一個新興的日出產(chǎn)業(yè),具有巨大的發(fā)展前景!
根據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年中國游戲市場用戶達到m.wy661.cn億人,中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次上升,收入超過3100億,增速達到m.wy661.cn。2019年中國游戲市場實際銷售收入m.wy661.cn億元,同比增長m.wy661.cn。實際銷售收入突破中國移動游戲市場m.wy661.cn比去年同比增長億元m.wy661.cn,均顯示出快速發(fā)展勢頭。
2019年底,北京市委宣傳部發(fā)布了《關于促進北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的意見》。發(fā)展目標是培育良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,圍繞建設國際網(wǎng)絡游戲之都的總體目標,在北京建設世界領先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡新技術應用中心、游戲社會應用推廣中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心,并提出了2025年北京游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達到1500億元的目標。
在全面發(fā)展的同時,游戲行業(yè)的人才非常短缺。數(shù)據(jù)顯示,預計未來3-5年,中國游戲人才差距將高達30萬人,但在中國傳統(tǒng)大學的教育中,很少開設游戲開發(fā)專業(yè)課程。游戲從業(yè)者與游戲規(guī)模不匹配,對專業(yè)人員的需求巨大。
八維游戲?qū)I(yè)主要圍繞大型網(wǎng)絡游戲和手機游戲的研發(fā),培養(yǎng)國際高科技高復合創(chuàng)新人才,專業(yè)方向如下:VR虛擬現(xiàn)實,移動游戲開發(fā),本土游戲設計。
VR虛擬現(xiàn)實技術培養(yǎng)開發(fā)虛擬三維交互軟件的高級人才,廣泛應用于航天、醫(yī)療、房地產(chǎn)、城市規(guī)劃、石化等傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)領域,前景廣闊。
移動游戲開發(fā):基于移動游戲軟件和企業(yè)應用軟件的開發(fā),使用主流游戲開發(fā)語言java,培養(yǎng)游戲主程開發(fā)人員。
本土游戲設計培養(yǎng)網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)絡產(chǎn)品開發(fā)設計的高級專業(yè)人才,不僅可以進行游戲開發(fā),還可以從事網(wǎng)絡設計、前端架構(gòu)和優(yōu)化等互動設計。
八維教育始終跟上社會時代的發(fā)展,通過逆向推動思維制定培訓計劃:從研究市場需求開始,學校將培養(yǎng)市場短缺的人才。通過不斷培養(yǎng)應用人才和創(chuàng)新人才,學生可以保持終身學習的態(tài)度,不斷提高知識儲備,提高應用能力,創(chuàng)新能力可以擁抱這個新時代,實現(xiàn)更好的你!
因此,八維游戲?qū)I(yè)培訓的學生具有較高的合規(guī)性和較強的適應性,他們掌握全面的技能,因此有廣泛的就業(yè)選擇。他們有開發(fā)游戲的技術,也有其他網(wǎng)絡開發(fā)和架構(gòu)的技術。
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