關(guān)于vr丨什么是vr技術(shù)?詳解vr技術(shù)的前世今生
戴一副眼鏡,連接電腦或手機(jī),你可以進(jìn)入一個(gè)新的虛擬世界,類似于科幻電影黑客帝國場(chǎng)景發(fā)生在我們周圍,讓所有這些技術(shù)是最近流行的虛擬現(xiàn)實(shí),也就是說,許多人VR(Virtual Reality)。
(摘自:虎財(cái)經(jīng):VR超級(jí)盛宴來了,在a股尋找投資機(jī)會(huì))
什么是VR?虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),它利用計(jì)算機(jī)模擬創(chuàng)建一個(gè)三維空間的虛擬世界,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)相同的感覺,提供用戶對(duì)視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使用戶能夠及時(shí)、無限地觀察三維空間中的事物。
例如,當(dāng)你戴上特殊的頭盔和手套時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)在一個(gè)沒有時(shí)間和空間限制的歷史博物館里。當(dāng)你向前走或轉(zhuǎn)身時(shí),你看到的場(chǎng)景也會(huì)改變。你可以穿過大廳,推開前門。當(dāng)你看到一個(gè)漂亮的展品時(shí),你甚至可以上下仔細(xì)觀察——這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的真實(shí)感受。
(摘自:全球財(cái)經(jīng):虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場(chǎng)即將爆發(fā))
VR技術(shù)原理當(dāng)人們看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,圖像略有不同,這種差異可以讓我們感受到深度,讓事物看起來三維。VR該技術(shù)還利用這種視覺差異我們的眼睛安排不同的圖片,讓我們感受到圖片的立體性。與3D電影不同,VR強(qiáng)調(diào)360度全景交互,不僅有很強(qiáng)的沉浸感和立體感,還允許用戶與虛擬世界交互。
在人工環(huán)境中,與系統(tǒng)坐標(biāo)系相比,每個(gè)物體都有一個(gè)位置,用戶也是如此。用戶看到的場(chǎng)景由用戶的位置和頭部(眼睛)的方向決定。跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套可以感知我們的頭部運(yùn)動(dòng)。
這樣,當(dāng)我們移動(dòng)時(shí),我們就可以在虛擬世界中移動(dòng)同樣的東西。當(dāng)我們向左看時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)頭罩可以識(shí)別這個(gè)動(dòng)作,然后硬件會(huì)及時(shí)渲染左邊的場(chǎng)景。這樣,當(dāng)我們向左看時(shí),我們可以看到左邊的場(chǎng)景,當(dāng)我們向右看時(shí),我們可以看到右邊的場(chǎng)景,以避免不跟隨我們的眼睛的事故。
(摘自:環(huán)球財(cái)經(jīng):VR主要核心技術(shù)有哪些?-賢集網(wǎng))
VR技術(shù)發(fā)展過程1.第一階段(1963年前)有聲動(dòng)態(tài)模擬是包含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段。1929年,Edward Link為訓(xùn)練飛行員設(shè)計(jì)模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensora ** 。
第二階段(微信)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段。1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“Ulti ** teDisplay(終極顯示);1968年,Ivan Sutherland帶跟蹤器的頭盔立體顯示器研制成功(HMD);1972年,NolanBushell開發(fā)第一款互動(dòng)電子游戲Pong。
虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論的初步形成,第三階段(微信)。1977年,Dan Sandin開發(fā)數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)了用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier虛擬現(xiàn)實(shí)的概念首次提出;1987年,JimHumphries雙目全方位監(jiān)視器設(shè)計(jì)(BOOM)最早原型。
第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步完善和應(yīng)用。1990年,提出VR該技術(shù)包括三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù);VPL公司開發(fā)了第一套傳感手套DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs;自21世紀(jì)以來,VR技術(shù)發(fā)展迅速,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。
(摘自:全球財(cái)經(jīng):談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)_參考網(wǎng))
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景中國是世界上虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最活躍、市場(chǎng)接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有研發(fā)制造體系基本形成、用戶體驗(yàn)顯著改善、應(yīng)用資源不斷豐富、整合創(chuàng)新步伐加快等特點(diǎn)。VR技術(shù)應(yīng)用細(xì)分主要包括VR設(shè)備、VR游戲、VR影片、VR全景、VR直播等等。
近年來, 我國將VR通過出臺(tái)鼓勵(lì)發(fā)展的政策,支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金等多維度,將產(chǎn)業(yè)定位為先進(jìn)發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。此前,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,5G許可證的發(fā)放為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新的天地。預(yù)計(jì)2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到m.wy661.cn年復(fù)合增長率達(dá)到億元m.wy661.cn。
上海西陸信息科技有限公司 承接各類微信小程序開發(fā)制作、小程序定制、APP 網(wǎng)站 開發(fā)制作,聯(lián)系電話 18221533805、15900430334
RFID技術(shù)VS條碼技術(shù)
Facebook全息VR短焦光學(xué)揭秘:開啟AR+VR技術(shù)融合大門
重慶移動(dòng)聯(lián)合重慶索道公司推出全國首個(gè)5G技術(shù)索道VR超感景區(qū)體驗(yàn)項(xiàng)目
VR旅游:VR技術(shù)在旅游業(yè)的應(yīng)用
有道詞典推出全新AI技術(shù) 一鍵自動(dòng)批改英語作文
談?wù)勎覍?duì)納米壓印技術(shù)的看法
哈爾濱鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)旅游業(yè)的影響
VR技術(shù)幫韓國媽媽與去世的女兒再相見,網(wǎng)友:視頻讓人瞬間淚崩
VR技術(shù)在旅游業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀及未來發(fā)展前景
真空干燥技術(shù)現(xiàn)在成熟了嗎?
5G+云VR技術(shù)助推智慧黨建發(fā)展
VR技術(shù)在展廳設(shè)計(jì)中的好處
VR技術(shù)現(xiàn)在發(fā)展的怎么樣了?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)詳解:運(yùn)用較多的實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?
現(xiàn)今電視技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到什么程度了?
VR技術(shù)對(duì)電力安全的影響
VR技術(shù)或?qū)⒛苤尾?,VR+醫(yī)療未來可期
杰恩設(shè)計(jì):公司全資子公司投資的深圳市易晨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司VR全息投影技術(shù)應(yīng)用業(yè)務(wù)正在推廣中
vr全景技術(shù)難嗎?vr全景技術(shù)原理和應(yīng)用講解
聯(lián)系我們